La nubémorphose des pratiques de consommation musicale : le cas des plateformes de diffusion en continu

Voici la version Web du rapport de recherche que j’ai produit dans le cadre de mon stage de maîtrise chez Orange Labs à Paris, à l’automne 2014. Me basant sur dix entretiens semi-dirigés avec des utilisateurs de Deezer et Spotify, j’y analyse la transformation de leurs pratiques de consommation musicales. Je me penche tout particulièrement sur les formules de recommandation de ces plateformes numériques, ainsi qu’aux réactions qu’elles génèrent chez les utilisateurs. Lire la suite

AlphaGo et les rapides progrès de l’intelligence artificielle

Près de vingt ans après la victoire aux échecs de l’ordinateur Deep Blue contre le champion Garry Kasparov, et cinq ans après la victoire de l’ordinateur Watson à Jeopardy, Google s’apprête à répéter l’exploit avec son ordinateur AlphaGo, cette fois au jeu de go. Depuis mardi dernier et jusqu’à lundi prochain se déroule une série de cinq parties contre le champion du monde Lee Sedol à Séoul. Or, contrairement à 1997 où Kasparov avait réussi à battre Deep Blue à quelques reprises lors de leur tournoi, AlphaGo demeure toujours invaincu après deux parties. Après avoir battu tous les programmes de go développés jusqu’à maintenant, puis vaincu le champion d’Europe Fan Hui cinq parties à zéro en octobre dernier, AlphaGo s’apprête à faire de même avec le champion du monde. Ce dernier doit maintenant gagner les trois prochaines parties pour remporter le match et le grand prix d’un million de dollars. Sedol, qui avait prédit avant le tournoi perdre au maximum une partie, affirme maintenant avoir comme objectif d’en gagner une seule sur cinq. Il va sans dire que la communauté du jeu de go, qui compte plus de 40 millions d’adeptes dans le monde, est sous le choc. On peut revisionner ces deux matchs ainsi que regarder les trois prochains en direct sur la chaîne YouTube du projet DeepMind de Google. Lire la suite